Fem hurtige til ‘Max & the Magic Marker’

Det lille Københavnske firma Press Play, med udelukkende flashbaserede-spil på CV’et, prøver nu kræfter med konsolmarkedet.

‘Max & the Magic Marker’ udkommer på Nintendo Wii og drager nytte af spillerens virtuelle forlængede arm ved hjælp af Wii-moten. På baggrund traileren herunder har jeg derfor stillet fem hurtige spørgsmål til selskabets direktør og kreative officer bag spillet. Rune Dittmer fortæller herunder om intentionerne bag den kommende udgivelse.

.

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video

.

-   “Run - jump - think - draw!”

Spillet virker som et klassisk platformsspil med et twist via den magiske “marker”. Er det et forsøg på at være nyskabende, eller bare en promoverings-løftestang til noget vi allerede kender?

-   Alt hvad vi laver skal ikke være hamrende nyskabende, men for nogle af vores titler er der et forholdsvis vigtigt element af originalitet involveret.  Markeren er en central del af spillet, som ikke ville kunne gennemføres uden, og jeg kan ikke forestille mig, at vi ville have lavet et platformsspil uden den feature.

.

-   Spillet ser netop også ud til at appellere til spillerens kreativitet. Er der andre spil som I har hentet inspiration fra hertil?

-   Helt sikkert. De første prototyper til spillet blev udviklet henover efteråret 2007. På det tidspunkt var de første trailers fra ‘LittleBigPlanet’ kommet, og hele den “legesyghed” omkring fysikken og spillets vanvittige charmerende univers var meget inspirerende for os. Det samme var små nørdede spil som f.eks ‘Line Rider’, og derudover så vi også nogle videoer fra ‘Crayon Physics’.

.

-   Hvem er så spillets målgruppe, for umiddelbart virker det rettet mod børn? 

-   Det kan snyde lidt på overfladen, men det er fra otte år og opefter, hvilket er en forholdsvis høj alder i forhold til traditionelle børnespil. Derfor appellerer det også til vokse med elementer som f.eks. puzzles,  så det er også et relativt svært spil.

.

-   Er du så ikke bange for, at det enten bliver for svært for de 8-årige eller for simpelt for de voksne?

-   Børn er jo heldigvis temmelig vedholdende - også selvom ting er svære, så det er jeg ikke nervøs for. Der er selvfølgelig nogen som vil vælge det fra pga. universet, eller fordi de synes at det virker barnligt, som f.eks. gruppen omkring de hardcore teenagegenrer. Vi vurderer dog, at de ikke er tilstede på Wii-platformen i forvejen.

.

-   Er det så på baggrund af målgruppen, at I kun udgiver det til Wii’en?

-   Nej, for det er en helt central feature, at kunne tegne i spillet, hvilket jo udelukker X-box og Playstation 3. Jeg vil dog ikke udelukke en udgivelse på Nintendo DS på et senere tidspunkt.

No Comments

Leave a comment

*
To prove you're a person (not a spam script), type the security word shown in the picture. Click on the picture to hear an audio file of the word.
Click to hear an audio file of the anti-spam word

mukkamu